2025-08-17 10:51:11|網(wǎng)友 |來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)整理
不知從何時(shí)開(kāi)始,二次元娘化游戲成為潮流,無(wú)論是航母,還是飛機,亦或是槍支,都能夠變成美麗的少女?!?strong>潘多拉的回響》亦是如此,這款游戲將諸多坦克設計成萌點(diǎn)十足的小姐姐“潘多拉”,在你的操控下,于炮火紛飛的戰場(chǎng)上穿梭,拯救世界。
在游戲的世界觀(guān)中,以“斯芬克斯”為代表的敵對勢力,意圖破壞人類(lèi)的歷史。而玩家所在的時(shí)序安全司令部中,有一個(gè)系統“拉克西斯”,能夠像FGO當中的迦勒底一般檢測出時(shí)間線(xiàn)上的異常,派遣潘多拉解決問(wèn)題。
故事從“第二次時(shí)代大戰”開(kāi)始,一步步揭露并粉碎敵人的陰謀。雖然是原創(chuàng )劇情,但在筆者眼中,大段的劇情看似豐富,實(shí)際上并沒(méi)有什么波動(dòng)起伏。穿越時(shí)間執法的城管也不是什么罕見(jiàn)的設定,劇情動(dòng)畫(huà)中出現的那些“制服”潘多拉少女倒是值得一看。
在《潘多拉的回響》中,每個(gè)關(guān)卡都以沙盒的形式呈現,一個(gè)個(gè)微縮的小世界中,要么是充斥著(zhù)殘垣斷壁的戰場(chǎng),要么是層層設防的敵軍陣地。玩家需要逐個(gè)擊敗遍布在各個(gè)角落的敵人,消滅boss。
沙盒中除了敵軍,還有一些特別的事件。比如護衛運輸隊的任務(wù),幫助深陷敵營(yíng)的友軍安全撤離;或者突然出現的遭遇戰,可以選擇回避戰斗以保存實(shí)力,也可以選擇與突襲的敵人硬剛。
另外還有一些資源,能夠為我方提供適當的支持。如果撿到了“物資箱”,可以獲得金錢(qián)或資源,戰斗次數不足時(shí),別忘了尋找彈藥補給,而當血量較低時(shí),吃掉“醫療包”則能恢復潘多拉的生命值。
在游戲的每個(gè)章節中,獲取一定數量的特定情報,就能解鎖隱藏關(guān),相比一般的關(guān)卡,隱藏關(guān)中的獎勵更為豐厚,但獲取難度也十分大,累計戰斗次數至少要一百次,才能獲得第一層級的獎勵。
由于通關(guān)耗時(shí)較長(cháng),為了降低游戲的肝度,游戲設計了“掃蕩”功能,以文字游戲的形式呈現,需要等待戰斗時(shí)間,普通怪30秒,boss戰一兩分鐘。在這樣的機制下,玩家既沒(méi)法一鍵獲得資源,也不能完全放手掛機,處于每隔五分鐘就要看一眼的尷尬境地。
在《潘多拉的回響》中,玩家需要操控由五個(gè)潘多拉組成的編隊進(jìn)行戰斗,依靠走位靈活地躲避敵人紛亂的攻擊,繞開(kāi)散落的地雷,看著(zhù)五光十色的炮火,頗有一種坦克版“雷電”的感覺(jué)。
編隊中的潘多拉共有七類(lèi)兵種,除了泛用性較強的隊長(cháng)以外,分別是輕坦、中坦、重坦、殲擊車(chē)、步兵以及支援兵,每個(gè)兵種都有獨特的性能。就坦克來(lái)說(shuō),輕甲游走較快,在夜間作戰時(shí)命中率極高,重坦雖然移動(dòng)緩慢,但勝在皮糙肉厚打不透,中坦能力均衡,還有對空制衡的能力;而殲擊車(chē)和步兵,各有固定炮臺的活力加成和拆陷阱的能力。玩家需要合理編隊,揚長(cháng)避短,盡力發(fā)揮出每個(gè)兵種的特性!
而與兵種對應的是,游戲中的裝甲也分為重甲、中甲、輕甲以及無(wú)甲。使用普通彈藥對各類(lèi)裝甲的傷害都沒(méi)有明顯的效果,但若使用高爆彈藥,對從重甲至無(wú)甲的傷害以此遞增;反之,使用穿甲彈藥,則對重甲有更強的效用。因此,潘多拉在戰斗時(shí),針對不同裝甲類(lèi)型的目標,選擇合適的彈藥能夠大大提升輸出的效率,一發(fā)干掉一個(gè)敵人不是夢(mèng)!
戰斗時(shí),站樁輸出是絕對不行的,不僅要時(shí)刻游走,還得根據當前敵人分布的情況,適當調整陣型及其方向,包括四保一的盾型陣、X字形的方隊陣、V字形的飛翼陣,以及并排的蛇形陣。每個(gè)陣型都有各自的優(yōu)劣和特殊效果,比如盾型陣能夠有效保護隊長(cháng),并提高對炮塔的傷害與自身的護甲;而飛翼陣則能夠在提升隊長(cháng)火力的同時(shí),避免輸出分散,全隊強行集火隊長(cháng)當前攻擊的目標,快速點(diǎn)殺敵人。
戰斗中,潘多拉依靠釋放技能打出主要傷害,幾乎都是AOE,甚至可以說(shuō)只有范圍大小之分,也算是符合現實(shí)戰爭中的情況了。比如Panzer4的技能“殲滅射擊”,放出的炮彈能對小范圍內的敵人造成高額傷害;而萊茵小隊長(cháng)的“PHP炸彈”,全屏爆炸一時(shí)爽,單敵傷害卻不多。
編隊中除了五個(gè)主戰潘多拉以外,還有一名支援潘多拉,雖不能直接參與戰斗,但在能量蓄滿(mǎn)后,亦能提供不俗的輸出效果,諸如超遠距離的炮火覆蓋,或天降傘兵助陣等。
從整體上來(lái)說(shuō),《潘多拉的回響》的玩法機制有著(zhù)一定的深度,需要兼具前期策略與臨場(chǎng)操作。一方面要考慮陣容中潘多拉的搭配,分析對手的特性,再針對性地配置兵種與彈藥;另一方面則要靈活操作,控制編隊的走位與攻防陣型,適時(shí)釋放技能。由此,才能將輸出效果最大化,而非走堆砌輸出的老路子。
作為一個(gè)萌娘游戲,養成元素自然是必不可少的,尤其是該作的立繪水平著(zhù)實(shí)不錯,每個(gè)角色還有專(zhuān)屬的Q版形象、CV配音、羈絆效果,非常容易激起廣大肥宅的收集欲,幾番十連抽自然是必不可少的。
除了數值提升,《潘多拉的回響》還設計了多種玩法,滿(mǎn)足玩家不同的需求,尤其“養老婆”肯定是不能落下的。在戰役中獲得勝利,或者放置在宿舍之中,就會(huì )逐步提升與潘多拉之間的親密度,同時(shí),隨著(zhù)關(guān)系的愈發(fā)密切,角色的屬性也會(huì )得到額外的加成效果,如果完成誓約任務(wù),還能獲得雙倍的快樂(lè )!喜提本命,誰(shuí)不樂(lè )意?
說(shuō)到宿舍,也就是常見(jiàn)的家園玩法,玩家可以在這里安排心愛(ài)的本命入住,除了能夠增加她們的好感度以外,還會(huì )增加士氣與能源,甚至還可以跟Q版的老婆互動(dòng),摸摸她們的臉龐調戲一番。當然,宿舍的裝扮也是必不可少的,家具、裝飾品等一一俱全,就等你來(lái)布置,給心愛(ài)的她們一個(gè)溫暖的家!
就游戲的品質(zhì)來(lái)說(shuō),《潘多拉的回響》可以說(shuō)是上乘,令人耳目一新的沙盒小世界、精致可人的角色立繪、小有特色的玩法機制、暢快淋漓的戰斗場(chǎng)面,都足見(jiàn)制作方的用心。但養成方面較為臃腫,其他游戲模式也略顯平凡,甚至要到三十級才能解鎖全部玩法,容易讓玩家產(chǎn)生疲勞感,是未來(lái)需要改進(jìn)和創(chuàng )新的地方。
總而言之,如果你喜歡二次元娘化游戲,又希望能有點(diǎn)兒操作,而不是單純的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),那么《潘多拉的回響》就非常適合,帶上你鐘愛(ài)的坦克少女,去迦勒底,噢不,去拉克西斯走一遭!
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