2025-08-17 10:51:10|網(wǎng)友 |來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)整理
前言
時(shí)光如白駒過(guò)隙,世事如白云蒼狗,一切皆在彈指一揮間。向前回望20年,千禧年的種種恍若發(fā)生在昨天:
2000年,人們用上了微軟最新推出的Windows?XP,卻還是因為歷史遺留下的“千年蟲(chóng)”問(wèn)題備受困擾;
索尼推出了PlayStation 2,成為服役期超長(cháng)、銷(xiāo)量破億的一代傳奇主機;
2002年,周杰倫封神,《秦殤》誕生。
那是一個(gè)璀璨的年代,人們對未來(lái)的華語(yǔ)樂(lè )團和游壇都充滿(mǎn)了期待,未曾想,那已經(jīng)是再難逾越的巔峰。
在2021年進(jìn)入尾聲的日子里,《秦殤》在Steam平臺的重新上架無(wú)疑會(huì )引發(fā)老玩家的情懷狂潮,即便這是一個(gè)連“移植”都說(shuō)不上的兼容性升級(就更不用提“重制”了):游戲針對現有的系統運行環(huán)境繼和顯示器尺寸優(yōu)化了分辨率,支持窗口化及1080P分辨率(原來(lái)的版本只能全屏游玩,最大分辨率支持800×600),雖然這樣的改善“僅此而已”,卻仍然值得咀嚼和回味。
當年的“青春版”正版游戲封套
注:《天驕》是網(wǎng)絡(luò )游戲,改編自同年上市的單機游戲《秦殤》,而此次評測的本體為Steam版的單機《秦殤》。
光芒萬(wàn)丈的國產(chǎn)翹楚
“國產(chǎn)之光”這個(gè)詞,現在已經(jīng)逐漸被人們說(shuō)倦了,但《秦殤》絕對是那個(gè)年代里當之無(wú)愧的光——并不只是微弱的希望之光,而是開(kāi)大了一般的全盛之光。
游戲遠銷(xiāo)歐美俄等地,日韓兩版更是被日系大廠(chǎng)卡普空拿下代理權,在全球玩家矚目的E3大展上也不曾怯場(chǎng),展示出國產(chǎn)游戲比肩國際水準的能力……
外版游戲封套,譯名為《秦朝王子》
在那個(gè)《博得之門(mén)》和《暗黑破壞神》備受RPG玩家所推崇的年代,語(yǔ)言和文化上的隔閡阻礙了中國玩家對游戲真正內涵的理解,而一款由目標軟件推出的ARPG作品,在模仿了《博德之門(mén)》系列的基礎上自成一派,結合了中國文化的深厚底蘊,成為具有獨特內涵的RPG游戲,在其中又無(wú)縫融入了大量《暗黑破壞神》的要素,巧妙地糅合了兩款經(jīng)典之精華,成為本地化RPG的翹楚。
游戲的故事發(fā)生在中國古代秦朝末年和漢朝建立期間,距今約2200多年。秦朝是中國歷史上第一個(gè)封建制王朝,秦始皇贏(yíng)政統一了諸侯紛爭的戰國時(shí)代,成為歷史上最著(zhù)名的皇帝。他的長(cháng)子扶蘇便是《秦殤》的主人公——歷史上的扶蘇被弟弟胡亥和趙高害死了,但在游戲中扶蘇并沒(méi)有死,而是為了復仇踏上了艱難的旅程。
簡(jiǎn)而言之,這是一出秦朝的“王子復仇記”
《秦殤》對春秋戰國的諸子百家以及秦朝風(fēng)貌進(jìn)行過(guò)系統的考古研究,從游戲臺本到古風(fēng)音樂(lè ),從風(fēng)土人情到民俗文化,從家國大義到兒女情長(cháng),全方位再現了大秦遺風(fēng),身為華夏后裔的我們,自然更能夠得到靈魂的共鳴。
在游戲3D化漸成主流的當時(shí),整個(gè)游戲仍然采用16位色2D設計(16色這種說(shuō)法現在的玩家想必已經(jīng)陌生了),人物的服裝造 型、房屋建筑的設計都取材自真實(shí)史料。進(jìn)入一間普通民宅,房屋中的生活用品會(huì )一一展現眼前,普通民宅和富人家的豪宅內部 完全不同,在這一點(diǎn)上,《秦殤》做得十分細致。
特別是游戲根據史料模擬出100多個(gè)獨立場(chǎng)景,包括了當時(shí)的城市、村鎮及荒郊野外,北方、中原和南方三個(gè)地區有著(zhù)不同的自然景觀(guān)、植被和建筑特色,細致入微。
包括長(cháng)城、秦始皇陵、阿房宮等在內的奇跡建筑也都會(huì )在游戲中重現昔日的輝煌
但就是這樣一款尊重歷史的游戲,由于現在早已司空見(jiàn)慣的“魔改”歷史故事線(xiàn)的操作,為某些媒體授之以柄而大加鞭撻,當然,這都是后話(huà)了。
歷史的質(zhì)樸感和厚重感貫穿游戲,連UI、字體、紋飾都透著(zhù)考究的質(zhì)感
中西結合的玩法系統
《秦殤》中設計了五種職業(yè)類(lèi)型,包括游俠、力士、刺客、術(shù)士與巫師。每個(gè)職業(yè)的角色都擁有不同的技能和法術(shù),使用不同的武器。在游戲過(guò)程中,公子扶蘇是作為游俠的角色出現的,這個(gè)職業(yè)的特性是在特殊時(shí)刻可以修理裝備。主角可以招募多個(gè)同伴組成一隊,整個(gè)小隊協(xié)同作戰,發(fā)揮出各自長(cháng)處,從而使小隊發(fā)揮出巨大的戰斗威力。
組一個(gè)純女性成員組成的娘子軍,是當年很多LSP的夢(mèng)想
《秦殤》的戰斗系統采用了即時(shí)戰斗模式,利用鼠標便可以控制戰斗各種技能和法術(shù),也可以通過(guò)定義快捷鍵來(lái)輔助戰斗。
與《暗黑破壞神》相比,這款游戲更側重于策略的運用,如果像暗黑那樣身負好裝備就可以一往無(wú)前地無(wú)腦去莽,那么下場(chǎng)就是死得很慘——金木水火土,從中國古代智慧衍生出的五行相生相克被應用在游戲中。除了剛開(kāi)始的初級物品,后續的武器和道具皆有五行屬性,所要面對的敵人也都有各自的屬性。發(fā)揮好五行相克的原理,戰斗將會(huì )變得非常輕松。
五行元素設計滲透在游戲的方方面面
雖然現在看來(lái)這樣的設計早已爛大街,但是在當時(shí)這樣的設計是開(kāi)創(chuàng )了一代風(fēng)氣之先,人物屬性、職業(yè)、裝備、技能的全面五行化,為大批國產(chǎn)游戲后來(lái)者制定了內核標準。
另外,在游戲中,玩家可以通過(guò)各種物品的合成,得到各種利器和鎧甲??梢詫毷偳队诒髦?,增加額外的buff。游戲中還隱藏著(zhù)一些套裝裝備,一套完整的裝備可以讓角色的能力倍增……這些師出暗黑的設計,與博德之門(mén)的大框架圓融地結合在一起,自成體系,毫不突兀,令當下的大批“縫合怪”感到汗顏。
“未鑒定”的道具,是不是讓你感到似曾相識?
玩法自由,制作細膩
游戲具有一定的自由度,精彩的主線(xiàn)劇情以及豐富的支線(xiàn)任務(wù),在與現在某些同類(lèi)國產(chǎn)游戲的主支線(xiàn)設計進(jìn)行對比之后,你會(huì )懷疑這20年游戲業(yè)到底進(jìn)步了些啥……《秦殤》的劇情由扶蘇逃生開(kāi)始,一直到除掉奸臣趙高、目睹大秦王朝毀滅為結,一共要經(jīng)歷30余個(gè)主線(xiàn)任務(wù)、跨越40個(gè)左右的大場(chǎng)景,其間還有100多個(gè)可任選的支線(xiàn)任務(wù)。在這一點(diǎn)上,《秦殤》無(wú)疑比它所借鑒的前輩暗黑要豐滿(mǎn)得多。
盡管主線(xiàn)任務(wù)是固定設定好的,但仍舊有多種路線(xiàn)可以完成。選擇不同的路線(xiàn)可以得到不同的結局,給玩家最大限度來(lái)自己打造劇情。
可以調出后臺檢索自己的任務(wù)流程
在隊員方面,玩家也有很大的自由選擇權,一些任務(wù)和事件的發(fā)展決定了某些隊員有沒(méi)有可能加入你的隊伍。比如你在處理任務(wù)時(shí)判斷錯誤,把他們當成敵人除掉,這些隊員就不可能再加入隊伍了。
游戲設計有多結局,所帶的隊友會(huì )影響到最終的結局
《秦殤》的角色對話(huà)全部采用中文配音,熟悉而又字正腔圓的中文發(fā)音讓中國玩家備感親切。音效方面,在游戲過(guò)程中,經(jīng)過(guò)河流時(shí)可以清楚地聽(tīng)到流水聲;經(jīng)過(guò)荒野時(shí),也可以聽(tīng)到野獸嚎叫或大聲喘息的聲音。像在《暗黑破壞神》中一樣,玩家可以憑耳朵判斷落在地上的物品是寶石還是兵器。
《秦殤》甚至在聲音定位方面有所設計,通過(guò)立體聲放送,玩家可以清楚地聽(tīng)見(jiàn)聲音傳來(lái)的方位并判斷音源與主人公之間的距離。
配音也到位,此時(shí)的國產(chǎn)游戲已經(jīng)逐漸脫去了棒讀的時(shí)代感
結語(yǔ)
在那個(gè)年代,《秦殤》對電腦的要求是奔騰2代處理器起步,再配合64M內存、幾百M的硬盤(pán)空間和一張2M顯存的顯卡就能跑起。此次的微小升級決定了游戲對電腦的配置需求也只升高了一點(diǎn)點(diǎn),玩家手頭即便是老牛拖破車(chē)的淘汰電腦,也能照樣愉快玩耍。于是,游戲的門(mén)檻最后只剩下了玩家愿不愿意再為這款經(jīng)典老游戲再補一張票了。
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