2025-08-17 10:51:10|網(wǎng)友 |來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)整理
作為一款弱聯(lián)網(wǎng)的單機游戲,《無(wú)悔入華夏》采用的是即時(shí)戰斗和模擬經(jīng)營(yíng)相結合的模式,一方面它呈現了中國重要歷史朝代,既有以戰爭統一天下、建功立業(yè)經(jīng)營(yíng)王朝的恢弘,也展現了群雄混戰民不聊生的災難;另一方面,它又不同于經(jīng)典的《三國志》等策略游戲,一定程度上的簡(jiǎn)化讓游戲的節奏更加快捷,操作更加簡(jiǎn)便。中國風(fēng)的畫(huà)面雖然簡(jiǎn)潔,但就像古典水墨畫(huà)卷一樣,一定程度上還是有些味道。單看名字,怕是有種一腔愛(ài)國熱血噴發(fā)的感覺(jué)。但當真正接觸這個(gè)游戲以后,會(huì )發(fā)現當中國的重大歷史朝代以游戲的畫(huà)卷來(lái)呈現,同樣能讓人感受到,厚重的文化底蘊也是我們熱愛(ài)這個(gè)國家的所在。
游戲運用了手繪、剪紙和水墨三種風(fēng)格,能看出在營(yíng)造意境上的努力,畫(huà)面流暢順滑,色彩飽和度適中,整體色調比較清雅淡,但是由于多種色調融進(jìn)畫(huà)面,偏小的人物和建筑比例,使得有時(shí)不放大畫(huà)面很難看清,因此畫(huà)面在質(zhì)感上還有所不足。
在游戲的“山海界”板塊,不難看出畫(huà)面中多多少少也蘊含了一些神話(huà)傳說(shuō)和典故,比如下圖中的這輪太陽(yáng),第一個(gè)神話(huà)傳說(shuō)你能想到什么?還有擋在正中間的兩座大山,一棵需要被祭祀的長(cháng)得比山都高的大樹(shù)?
而在“魂入華夏”板塊也插入了很多傳說(shuō)典故,玩家可以一邊經(jīng)營(yíng)國家,一邊了解神話(huà),解鎖成就
《無(wú)悔入華夏》分兩個(gè)主要玩法,一個(gè)是“夢(mèng)回山?!钡摹吧胶=纭?,招募名臣,經(jīng)營(yíng)自己的小小世界,積攢繁榮度祭祀建木,讓自己的世界不斷升級,從而解鎖更多的建筑,收獲更多的資源。
另一個(gè)是“魂入華夏”的各大朝代歷史戰爭,也是本作的核心玩法。從三皇五帝到大清王朝,除了“元朝”這個(gè)爭議性的朝代以外基本所有的朝代都有了,目前只開(kāi)放了“三皇五帝”和“春秋戰國”這兩段歷史。
“魂入華夏”中,玩家要做的是招兵買(mǎi)馬、囤積資源、經(jīng)營(yíng)國家、廣納人才,同時(shí)又要探索未知、合縱連橫、明聯(lián)暗離、開(kāi)疆擴土、征戰四方,最后達到統一天下的目的。
探索和經(jīng)營(yíng)主要在世界版圖上進(jìn)行,玩家要開(kāi)發(fā)有利于當前國家形勢的政策,含政治、軍事、民生、祭祀和名臣的治國方針,不斷外交探索地方城池,摸清對方民心軍心,在適當的時(shí)機發(fā)動(dòng)攻擊拿下城池,然后站穩腳跟,開(kāi)發(fā)各種資源以備他國偷襲和下一次攻擊。
發(fā)動(dòng)戰爭后則切入另一個(gè)畫(huà)面,以上帝視角來(lái)指揮戰斗,通過(guò)卡牌為戰斗提供加成和命令
以中國歷代作為背景本來(lái)就是一件極為冒險的事情。如果以更細致的角度來(lái)劃分,每個(gè)朝代所有的兵器、部隊、科技、名將名臣乃至人物的形象都是不一樣的,更不用提國家版圖、敵對勢力、山海地形等要素。
本作將一些東西做了簡(jiǎn)化,整體來(lái)看效果不錯,比較容易上手,沒(méi)有傳統策略游戲的笨重和繁瑣,比如外交、治國政策,通俗易懂,小白玩家也能輕松上手。
《無(wú)悔入華夏》最初的目的就是做一個(gè)簡(jiǎn)單的中國歷史題材的策略游戲,想法簡(jiǎn)單但實(shí)際操作起來(lái)去要考慮的因素分分鐘都是一場(chǎng)頭腦風(fēng)暴。目前游戲的簡(jiǎn)化程度還算是比較合理,游戲的策略性比較強,在每局游戲中需要玩家動(dòng)腦思考的東西不少,它并非要拼一刀一槍或者簡(jiǎn)單的一次戰斗,而是需要玩家考慮大局,包括國家的經(jīng)濟基礎、民心軍心、裝備兵力等等,創(chuàng )意和潛力都有,至于后續的玩法確實(shí)可以期待一下。
復制本文鏈接資訊文章為安卓軟件免費下載_安卓手機應用下載_安卓應用下載_ 安卓軟件下載網(wǎng)所有,未經(jīng)允許不得轉載。